C++ 引用传递


如上图所示,为什么不用:
complex operator + (complex c2)
{
complex c;
c.R=R+c2.R;
c.I=I+c2.I;
return c;
}
即:c2前面定义时不加&符号? 加了这个&符号到底有什么用?

两个的结果上没有区别。但是效率上区别还是比较大,特别是大型数据。

直接使用 c2,是值的传递,此时,程序会自动创建一个 complex 对象,并且,对 c2 的改变不会反映到原参数上;

而用 & 类型,则使用引用,无须创建新的 complex 对象,成为直接使用 c2 引用的数据,对 c2 的改变会反映到原参数上。因此,使用 & 引用可以提高程序的效率。在重载操作符时,使用较多。

引用 (reference) 的规则:

  1. 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
  2. 不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
  3. 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

指针 (pointer) 传递:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。

值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)

指针传递和引用传递可用于

  • 函数内部修改参数并且希望改动原参数者。指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。